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【用語】危険度

Last-modified: 2013-08-01 (木) 02:08:54

危険度

ミッションにおける危なさの規準。
つまりはケガしやすさ、死にやすさのこと。
難易度も高ければ「難しい上にミスすると致命傷を受けやすい」という上級者ミッションというわけである。
詳しくはミッションの危険度についてを参照。

ただし、危険度が低いからといってミッションのゴア度が必ずしも低いわけではなく
上記項目で危険度最低のEの定義において「怪我はしないか、または『残らない』。」とあるように、
板では「ミス次第でPCの腕や首が飛んだり派手に死亡するが、治療系のスタンド使いNPCが登場して怪我を治してくれたり、治療費込みで多めに報酬が支給されたり、最終的には何らかの手段で蘇るので危険度基準はE」という感じのミッションも多く、
逆に「なかったことになる分、重症や死の扱いが軽く、少しのミスやシナリオ上の必然でガンガン死んでいく」という傾向にすらある。


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